Rodomi pranešimai su žymėmis 3D. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis 3D. Rodyti visus pranešimus

2016 m. birželio 14 d., antradienis

Blender 3D objektams

Langai

Laikant ir tempiant langą už šoninio krašto, duplikuojamas langas.
Laikant Ctrl - apkeičiama langų vietos.
Laikant Shift - langas iššoka iš pagrindinio blender lango.

T/K - Įjungia/Išjungia kairiąja/dešinąją nustatymų juostą
Ctrl+Space - Įjungia objekto transformaciją.
Tab - Keičia tarp Keitimo Objektų režimo. 
Shift-A - Atidaro Add meniu(kur galima pridėti skirtingus objektus)
M - Perkelia objektą į kitą kadrą.
Ctrl - Rodyklė į viršų - Pereina iš dviejų langų į vieno lango režimą/ nuspaudus dar kartą, grįžta į vieno lango režimą.

Kamera

Ctrl+Shift+0 - snap to view. Perkelia kamerą į dabartinį matymą.

Objektų keitimas.

R- rotate. Objekto sukimas.
S - size. Mastelio keitimas
Shift + D - dublicate. Daro objekto kopiją. 

Edit Režimas

W - Atidaro special meniu(Edit režime, kur galima sujungti(merge) taškus)
Shift + S - Snap to meniu.
Ctrl + Space - Paslepia X,Y,Z rodykles.

Ctrl + Kairės pelės mygt. - Deda taškus.
- sujungia taškus.
G - Judina taškus.
EExtrude, Objekto kopijos išstumiamas iš pažymėtos vietos.
o - Proporcionalus keitimas. Didinant vieną elementą, keičiasi ir kiti.
Proporcionalus keitimas


Shift + Dešnis pelės mygtukas  - žymi objekto taškus.
C - Kaip ir Shift + Dešnis pelės mygtukas vienu kartu leidžia pažymėti kelias linijas, ratuku reguliuojama žymėjimo plotas. Vidurinis pelės mygtukas atžymi objektus.
B - žymėjimas apjungiant objektų grupes.
P - atskiria pažymėtą objektą.

Node Editor

Laikant Ctrl galima nutraukti ir sujungti jungtis tarp blokų 
Shift + A - Add node. Prideda bloką. Galima pridėti kelis Shader blokus ir juo sujungti su Mix Shader bloku


Šviesos šaltinis:

Bet kurį objektą galima paversti į šviesos šaltinį, pakeitus:
Material -> Pridedam + New, tuomet pakeičiam atsiradusį nustatymą Surface->Emmision
(Būtina pakeisti Blender Render į Cycles Render)

Texture:

Node Editor -> Shift A -> Texture -> Image Texture

Pereiti į UV Editing režimą. Nueiti į Shading/UVs/ -> UV Mapping -> Unwrap.
Kitas būdas:
Ctrl+E -> Mark Seam ir U  -> Unwrap .
Node Editor grindų nustatymai
Kreivės, Tekstas

Kreivę.tekstą, ar kitą pridėtą objektą su Shift + A, galima pakeisti į tinklelį (mesh), Object Mode režime nuspaudus Alt+C

Limited disolve  - Sumažins paversto mesh'o taškų kiekį.